用內容設計師的強項去帶 retrospective 和流程改善

在數碼產品的世界裏面,內容設計師在 value stream 上的位置好有利。我們對每一條工作流、每位持份者做甚麼、以及哪裏會卡住,都有一個鳥瞰視角。這種清晰度,令內容設計師有一個沒有利益關係的角度,去公道這樣判斷成套 value stream 的設定有效不有效。

有了這種清晰度,可以做些甚麼?這些知識可以令一套內容系統更好,但同時亦是一個黃金機會,將這些洞察用在提升整條 value stream 上面。這篇文章會講為甚麼企在工作流中心,令內容設計師帶得到改善和 retrospective、實際怎樣帶,以及怎樣令所有人上到船。

內容在數碼工作流裏面的位置

講 retrospective 之前,我們先回看內容設計師的位置:我們通常和其他職能團隊重疊,亦依賴他們的效率。這種接觸令我們察覺到工作流問題,並且用一個外部視角理解到各方的目標、不同的產品需要同時間表。

例如,我做一個卡類產品的內容設計當時,我的持份者包括 UX、產品交付、翻譯、開發和平面設計。企在工作流中心,令我看得到障礙、理解到功能需求,亦追蹤到 ticket 的流動效率。

Kaizen:持續改善

和這種清晰度互補的,是一個核心 Agile 概念,它驅動持續改善。*Kaizen*(日文「改善」)的心態,幫項目管理者透過持續迭代去改善工作流。相對於不停做大幅、破壞性的改動,Kaizen 強調漸進式改動,一次修一樣——即是話,我們只在障礙出現當時去清理工作流,而不是將它整個推倒重來。

要將 kaizen 落到實踐,內容設計師可以觀察其他團隊的 sprint,又或者在並肩工作的時候對他們產生同理心。這樣,他們就可以由另一個角度,揭示到東西在哪裏卡住、溝通可以怎樣更有效。

返返那個卡類產品例子:知道創作的 lead time、含糊的 brief 或者慢的簽核,令我識別得到問題,亦生得出同理心。例如,如果開發人員不停停滯,因為他們欠缺邊緣情況的文案,一個快速的 Kaizen 修法,就是將錯誤狀態直接烘焙入主設計元件,又或者用適合的文件給文案更清楚的方向。又或者,如果工程團隊在 sprint 中途被文案改動淹沒,你可以引入一個簡單的、交付前 48 小時文案凍結期。

有些問題,例如不清楚的表單欄位,是修得到的;有些就需要更廣泛的討論。可行到甚麼程度,取決於信任、溝通和已經建立的關係。

Retrospective:優化工作流的鑰匙

Retrospective 是 Agile 用來持續改善的主要工具。這些定期會議肯定辛勞、突出改善位、識別行動項目。一場成功的 retrospective,會促成誠實、有建設性、不篤手指的討論。

一場典型的 retrospective 有以下步驟:

  • 第一步: 確保每個人都夠自在講出自己想法。你可以調整會議環境,或者提供其他回饋途徑,例如書面或者一對一渠道。
  • 第二步: 預先準備好 backlog——每個人都應該事前加得到自己的洞察和建議。
  • 第三步: 用一個歡迎、安全的氣氛開場。鼓勵開放參與,但亦容許不想講的人 pass。
  • 第四步: 一起 review 回饋。討論甚麼做得好、甚麼要改、出現了甚麼障礙——聚焦事實,不是責任。對內容設計師來講,這裏就是你檢視為甚麼文案交付這麼趕,又或者設計限制和字數上限在 Figma 裏面怎樣撞在一起。
  • 第五步: 用清楚的下一步總結討論。將完成了的行動項目存在共用位置以供日後參考。這些行動項目要夠具體、有人認領——例如指派人寫低元件規格,或者建立一個更清晰的簽核循環,並且定期向團隊匯報。

在內容設計裏面,retrospective 亦可以檢視項目語氣、項目長度、任何 UX/UI 陷阱,以及跨職能工作流的障礙。以下三個元素,是一場成功的跨職能 retrospective 的關鍵。

識別和修正問題

Retrospective 的目的,是為現有痛點找出可執行的解法。開放討論令每個人都貢獻得到。在跨職能 retrospective 裏面,客觀這樣考慮你團隊和其他團隊面對的挑戰。

然後,修正你見到的東西:我們需不需要新工具、更好的溝通渠道、範本,還是其他改善?如果你投入在這些工作流裏面夠久,現在就是開口的好時機。可能是做一個前置 briefing 範本去截住臨時請求,又或者設計一份共用檢查清單,令法律和合規簽核可以在週期裏面早些拿到。

靈活這樣溝通

溝通沒有單一最佳做法。Agile 偏好面對面,但遠端團隊或者偏好其他方式的人,一樣可以透過訊息或者共用文件跑 retrospective。重要的是追蹤得到可執行和已完成的項目。

雖然你跨職能提出的建議多數出於好意,但當你參與其他團隊的 retrospective 當時,仍然可能遇到抗拒。這些情況下,保持客觀和務實:展示你對障礙和準備度的洞察,並且提供可能的解法。保持同理心、堅持、有耐性。

人人都要有的心理安全感

群體環境裏面的心理安全感有四個層次:inclusion safety,成員覺得安全、被重視;learner safety,發問不會有後果;contributor safety,可以自在這樣參與和創造價值;以及 challenger safety,可以提出改善建議。

要一場 retrospective 行得通,主持人或者內容設計領導至少要爭取到 learner safety。即是話,每個人都開得到聲、參與得到。想要更好的成果,就爭取 contributor safety。達到這一步的唯一方法,就是造出一個不篤手指、正面、人人聚焦改善的環境。而如果件事真是做得好,不要吝嗇讚返你些同事。

將一個工作流中心的角色,同一種持續改善的心態結合,內容設計師在強化跨職能協作上就扮演住關鍵角色。帶 retrospective、擁護心理安全感,他們有能力揭示低效、促成開放溝通,並在數碼產品團隊之間推動真正的改變。

一場典型的 retrospective

第一步

確保每個人都夠自在講出自己想法。你可以調整會議環境,或者提供其他回饋途徑,例如書面或者一對一渠道。

第二步

預先準備好 backlog——每個人都應該事前加得到自己的洞察和建議。

第三步

用一個歡迎、安全的氣氛開場。鼓勵開放參與,但亦容許不想講的人 pass。

第四步

一起 review 回饋。討論甚麼做得好、甚麼要改、出現了甚麼障礙——聚焦事實,不是責任。對內容設計師來講,這裏就是你檢視為甚麼文案交付這麼趕,又或者設計限制和字數上限在 Figma 裏面怎樣撞在一起。

第五步

用清楚的下一步總結討論。將完成了的行動項目存在共用位置以供日後參考。這些行動項目要夠具體、有人認領——例如指派人寫低元件規格,或者建立一個更清晰的簽核循環,並且定期向團隊匯報。

  1. 1

    Inclusion safety

    成員覺得安全、被重視。

  2. 2

    Learner safety

    發問不會有後果。

  3. 3

    Contributor safety

    可以自在這樣參與和創造價值。

  4. 4

    Challenger safety

    可以提出改善建議。