令你更主動的內容設計技能
內容設計師很多時在節奏極快的環境裏面工作。死線緊、範圍大,而產品規格可以好複雜。的確,在今日的數碼環境裏面,速度就是一切:沒有一個 product owner 想錯過一個商業機會。
這種對速度和交付的側重,造成內容設計師之間一個常見的挫敗感:他們不是用自己的專業去打造最好的用戶體驗、去定產品的語氣,而是經常被限制在「校對由 product owner 和合規部預先決定了的文案」這一步。
雖然研究一直顯示內容質素直接影響易用性和用戶信任,但決定經常在沒有內容專家在場的情況下就落了。結果由不自然的文字,去到違反風格指南都有。但法律和產品都簽了,可以改的東西就很少。
我在幾個類似環境做過東西,我的經驗是:這個局面雖然令人挫敗,但不是死路。有適合的內容設計技能和少少策略思維,你可以逐步扭轉形勢,將自己擺去一個更顯眼的位置。
由識別問題開始
我剛接手這個角色的時候,文案同事處於一個非常被動的位置。團隊只是收到 product owner 直接丟過來、已經簽了核的 UI 字串或者內容營銷文字,沒有任何情境,而我們的任務就是校對。件事就好像一條生產線這樣行,而我們對用戶旅程的 UI 可及性和瀏覽流程完全沒有影響力。
在這種環境下產出的文案,經常質素偏低而且不一致,拖低了用戶參與度。但在持續的快速交付壓力之下,文案對一代又一代的 product owner 來講仍然是事後補件——即使清楚、貼題的文案帶來更高的用戶留存和轉換率。
要解決這個問題,我決定將內容設計師插入工作流。我制定了一套標準作業程序(SOP),去提升內容設計師在工作流裏面的份量和能見度。這個例子說明了,少少主動性一旦系統化,就可以逐步造成極大分別。透過識別痛點、制定一套完整解決方案,再定義預期成果,任何環境裏面的做事方式都改變得到。
我制定的 SOP 建基於三條原則,每條都有 UX 和內容策略的最佳做法支撐。
- 第一,為每個場景建立一致的 tone of voice,造出更連貫的用戶體驗,從而提升品牌信任和清晰度。
- 第二,給內容設計師完整情境——例如 Figma 檔和營銷素材——令他們交出貼題而且有效的文案。
- 第三,在工作流早期就讓內容設計師參與,令他們可以就 UI 元件協作,確保文案切合版面、支撐到易用性。
這種整合做法已被證明可以減少昂貴的返工、提升用戶滿意度,而客戶投訴隨時間下降就是證據。
SOP 的三條原則
第一
為每個場景建立一致的 tone of voice,造出更連貫的用戶體驗,從而提升品牌信任和清晰度。
第二
給內容設計師完整情境——例如 Figma 檔和營銷素材——令他們交出貼題而且有效的文案。
第三
在工作流早期就讓內容設計師參與,令他們可以就 UI 元件協作,確保文案切合版面、支撐到易用性。
推動你的計劃同行動
範圍定了之後,我列出責任、步驟和簽核流程,清楚訂明哪個做甚麼、預期成果是甚麼。為了更了解痛點,我和幾位 product owner 開會,識別他們撞到的文案相關問題或者需要。
出乎我意料,很多 product owner 不是刻意將文案當成事後補件。事實上,他們只是太忙、又完全不知由哪裏開始——即使他們知道內容設計對產品質素很關鍵;有些甚至根本不知有甚麼潛在好處。
一個貼士:只要拉到幾位 product owner 上船,推動改變的過程就會順暢很多。
最後,一套框架成形。內容設計師應該在產品 review 階段參與,在 Figma 檔上就 UI 元件留 comment。之後我們會直接在 Figma 檔裏面提供優化後的文案,確保我們的版本最能反映整條 UX 旅程。產品團隊再檢視我們的版本、簽核,然後交給開發。
這個過程在產品主管、UX 主管和我之間來回了很多次,確保套 SOP 配合各自的痛點,同時不會加太多時間。
為了應付暴增的工作量,我在 ChatGPT 上建立了一系列自訂 bot,他們完全理解我們的編輯風格指南和目標語氣。這樣我們就可以分析 Figma 截圖,並且快速交出改良後的 UI 字串和文案。
推動改變、變得更主動這個最終目標,一直清晰,而且逐步見效。內容設計師漸漸不再在沒有情境、沒有話事權的情況下收到文案叫你修改。我們團隊現在對 UI 元件和文案語氣有輸入、有話事權,確保用戶見到的東西真是易接觸、有增值。
這件事立刻對我們的新產品發布造成巨大影響,UX 和產品設計師都察覺到文案質素的分別。要建立信任和協作,沒有任何方法好得過手上有幾個成功案例。
個人技能和成果才是關鍵
不過,過程從來不順。有時是「進三步、退兩步」,會令人挫敗。例如,有些 product owner 會覺得額外的文案護欄是官僚,是拖慢本身已經好緊的時間表。
有些人習慣了舊做法,看不到一套新 SOP 的價值。有些甚至看不到有效文案本身的價值。我曾經給一位 product owner 問過一條問題:「你怎樣量度差文案的金錢價值?」
這些情況下,保持主動心態、抗拒將這些質疑當成人身挑戰,很重要。相反,聚焦在問題和你的理據上面。我的經驗是,我一直堅持:在其他條件不變之下,令文案對準產品意圖,是減低流失的唯一方法。而且一次做適合,可以減少已發布的錯誤和迭代的需要。
再配合 A/B testing 幾個勝出案例,我可以令結果自己說話。最後,遇到責任分工不清的情況,我返轉頭修訂了套 SOP,令每個角色都定義清楚。
另外,這個亦是好好利用你新建立的盟友的時候。有幾位領導支持這個做法,令我取到一個比預期順暢很多的適應過程。主動的意思,就是問題來到就解決,並且沿途擴闊你的人脈。信我,這件事回報很大。
你怎樣量度差文案的金錢價值?
帶到成果的內容設計技能
兩季之後。今日,這個已經是我們新產品發布的標準:
- 新產品發布已經預期內容設計師參與 UI review 階段,並直接在 Figma 上提供文案。
- 產品和 UX 設計師覺得新文案幫到引導用戶瀏覽,而我們團隊現在 Figma 上做得到快速周轉。
- 文案質素大幅提升,最終用戶會覺得我們的 UI 字串易讀很多。
- 看到明顯好處之後,主要產品線都想繼續維持這套 SOP。
不過,這套 SOP 仍然未算通行。新入職的 product owner,又或者未收到消息的同事,可能仍然堅持舊做法,覺得文案依然是事後補件、快些上線才是一切。在教育產品端的同事這件事上,還有工作要做。
下一步是證明「幫到瀏覽的好文案」推得高轉換率。當數字和分析入到來,或者當我們即將進行的用戶調查將文案識別為關鍵體驗優勢之一,我們就有位置去爭取更廣泛的採用。
團隊現在企在哪
- 新產品發布已經預期內容設計師參與 UI review 階段,並直接在 Figma 上提供文案。
- 產品和 UX 設計師覺得新文案幫到引導用戶瀏覽,而我們團隊現在 Figma 上做得到快速周轉。
- 文案質素大幅提升,最終用戶會覺得我們的 UI 字串易讀很多。
- 看到明顯好處之後,主要產品線都想繼續維持這套 SOP。