令你更主動的內容設計技能

內容設計師很多時在節奏極快的環境裏面工作。死線緊、範圍大,而產品規格可以好複雜。的確,在今日的數碼環境裏面,速度就是一切:沒有一個 product owner 想錯過一個商業機會。

這種對速度和交付的側重,造成內容設計師之間一個常見的挫敗感:他們不是用自己的專業去打造最好的用戶體驗、去定產品的語氣,而是經常被限制在「校對由 product owner 和合規部預先決定了的文案」這一步。

雖然研究一直顯示內容質素直接影響易用性和用戶信任,但決定經常在沒有內容專家在場的情況下就落了。結果由不自然的文字,去到違反風格指南都有。但法律和產品都簽了,可以改的東西就很少。

我在幾個類似環境做過東西,我的經驗是:這個局面雖然令人挫敗,但不是死路。有適合的內容設計技能和少少策略思維,你可以逐步扭轉形勢,將自己擺去一個更顯眼的位置。

由識別問題開始

我剛接手這個角色的時候,文案同事處於一個非常被動的位置。團隊只是收到 product owner 直接丟過來、已經簽了核的 UI 字串或者內容營銷文字,沒有任何情境,而我們的任務就是校對。件事就好像一條生產線這樣行,而我們對用戶旅程的 UI 可及性和瀏覽流程完全沒有影響力。

在這種環境下產出的文案,經常質素偏低而且不一致,拖低了用戶參與度。但在持續的快速交付壓力之下,文案對一代又一代的 product owner 來講仍然是事後補件——即使清楚、貼題的文案帶來更高的用戶留存和轉換率。

要解決這個問題,我決定將內容設計師插入工作流。我制定了一套標準作業程序(SOP),去提升內容設計師在工作流裏面的份量和能見度。這個例子說明了,少少主動性一旦系統化,就可以逐步造成極大分別。透過識別痛點、制定一套完整解決方案,再定義預期成果,任何環境裏面的做事方式都改變得到。

我制定的 SOP 建基於三條原則,每條都有 UX 和內容策略的最佳做法支撐。

  1. 第一,為每個場景建立一致的 tone of voice,造出更連貫的用戶體驗,從而提升品牌信任和清晰度。
  2. 第二,給內容設計師完整情境——例如 Figma 檔和營銷素材——令他們交出貼題而且有效的文案。
  3. 第三,在工作流早期就讓內容設計師參與,令他們可以就 UI 元件協作,確保文案切合版面、支撐到易用性。

這種整合做法已被證明可以減少昂貴的返工、提升用戶滿意度,而客戶投訴隨時間下降就是證據。

SOP 的三條原則

第一

為每個場景建立一致的 tone of voice,造出更連貫的用戶體驗,從而提升品牌信任和清晰度。

第二

給內容設計師完整情境——例如 Figma 檔和營銷素材——令他們交出貼題而且有效的文案。

第三

在工作流早期就讓內容設計師參與,令他們可以就 UI 元件協作,確保文案切合版面、支撐到易用性。

推動你的計劃同行動

範圍定了之後,我列出責任、步驟和簽核流程,清楚訂明哪個做甚麼、預期成果是甚麼。為了更了解痛點,我和幾位 product owner 開會,識別他們撞到的文案相關問題或者需要。

出乎我意料,很多 product owner 不是刻意將文案當成事後補件。事實上,他們只是太忙、又完全不知由哪裏開始——即使他們知道內容設計對產品質素很關鍵;有些甚至根本不知有甚麼潛在好處。

一個貼士:只要拉到幾位 product owner 上船,推動改變的過程就會順暢很多。

最後,一套框架成形。內容設計師應該在產品 review 階段參與,在 Figma 檔上就 UI 元件留 comment。之後我們會直接在 Figma 檔裏面提供優化後的文案,確保我們的版本最能反映整條 UX 旅程。產品團隊再檢視我們的版本、簽核,然後交給開發。

這個過程在產品主管、UX 主管和我之間來回了很多次,確保套 SOP 配合各自的痛點,同時不會加太多時間。

為了應付暴增的工作量,我在 ChatGPT 上建立了一系列自訂 bot,他們完全理解我們的編輯風格指南和目標語氣。這樣我們就可以分析 Figma 截圖,並且快速交出改良後的 UI 字串和文案。

推動改變、變得更主動這個最終目標,一直清晰,而且逐步見效。內容設計師漸漸不再在沒有情境、沒有話事權的情況下收到文案叫你修改。我們團隊現在對 UI 元件和文案語氣有輸入、有話事權,確保用戶見到的東西真是易接觸、有增值。

這件事立刻對我們的新產品發布造成巨大影響,UX 和產品設計師都察覺到文案質素的分別。要建立信任和協作,沒有任何方法好得過手上有幾個成功案例。

個人技能和成果才是關鍵

不過,過程從來不順。有時是「進三步、退兩步」,會令人挫敗。例如,有些 product owner 會覺得額外的文案護欄是官僚,是拖慢本身已經好緊的時間表。

有些人習慣了舊做法,看不到一套新 SOP 的價值。有些甚至看不到有效文案本身的價值。我曾經給一位 product owner 問過一條問題:「你怎樣量度差文案的金錢價值?」

這些情況下,保持主動心態、抗拒將這些質疑當成人身挑戰,很重要。相反,聚焦在問題和你的理據上面。我的經驗是,我一直堅持:在其他條件不變之下,令文案對準產品意圖,是減低流失的唯一方法。而且一次做適合,可以減少已發布的錯誤和迭代的需要。

再配合 A/B testing 幾個勝出案例,我可以令結果自己說話。最後,遇到責任分工不清的情況,我返轉頭修訂了套 SOP,令每個角色都定義清楚。

另外,這個亦是好好利用你新建立的盟友的時候。有幾位領導支持這個做法,令我取到一個比預期順暢很多的適應過程。主動的意思,就是問題來到就解決,並且沿途擴闊你的人脈。信我,這件事回報很大。

你怎樣量度差文案的金錢價值?

帶到成果的內容設計技能

兩季之後。今日,這個已經是我們新產品發布的標準:

  • 新產品發布已經預期內容設計師參與 UI review 階段,並直接在 Figma 上提供文案。
  • 產品和 UX 設計師覺得新文案幫到引導用戶瀏覽,而我們團隊現在 Figma 上做得到快速周轉。
  • 文案質素大幅提升,最終用戶會覺得我們的 UI 字串易讀很多。
  • 看到明顯好處之後,主要產品線都想繼續維持這套 SOP。

不過,這套 SOP 仍然未算通行。新入職的 product owner,又或者未收到消息的同事,可能仍然堅持舊做法,覺得文案依然是事後補件、快些上線才是一切。在教育產品端的同事這件事上,還有工作要做。

下一步是證明「幫到瀏覽的好文案」推得高轉換率。當數字和分析入到來,或者當我們即將進行的用戶調查將文案識別為關鍵體驗優勢之一,我們就有位置去爭取更廣泛的採用。

團隊現在企在哪

  • 新產品發布已經預期內容設計師參與 UI review 階段,並直接在 Figma 上提供文案。
  • 產品和 UX 設計師覺得新文案幫到引導用戶瀏覽,而我們團隊現在 Figma 上做得到快速周轉。
  • 文案質素大幅提升,最終用戶會覺得我們的 UI 字串易讀很多。
  • 看到明顯好處之後,主要產品線都想繼續維持這套 SOP。